科技在改造玩具業(yè) 讓你根本停不下來(lái)
信息來(lái)源:騰訊科技????2014-11-27
騰訊科技訊 《紐約時(shí)報(bào)》專欄作者法哈德·曼約奧(Farhad Manjoo)近日撰文稱,科技玩具已不再局限于屏幕,整合數(shù)字技術(shù)的實(shí)體玩具已經(jīng)來(lái)到我們身邊。這類玩具寓教于樂(lè),可以充分開(kāi)發(fā)孩子們的創(chuàng)造性思維。
文章全文如下:
數(shù)字玩具
談起兒童類數(shù)字技術(shù),我們通常關(guān)注“屏幕時(shí)間”話題,但這個(gè)話題已經(jīng)落伍了。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)跨越行業(yè),逃離屏幕。
如今,恒溫器、浴室秤、汽車乃至電鍋都能實(shí)時(shí)連網(wǎng),并支持遙控和更新。未來(lái),玩具也將具備同樣的功能。借助數(shù)字連接技術(shù),玩具將發(fā)生天翻地覆的變化,我們也將重新思考全新的玩法。
維卡斯·古普塔(Vikas Gupta)表示:“我們要把孩子們帶出二維屏幕,在應(yīng)用中融入一種手動(dòng)的實(shí)際體驗(yàn),為孩子們的生活帶來(lái)新的樂(lè)趣?!惫牌账峭婢叱鮿?chuàng)Wonder Workshop聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。Wonder Workshop旗下?lián)碛蠨ash和Dot兩款可編程玩具機(jī)器人產(chǎn)品。
用戶可以通過(guò)一款移動(dòng)應(yīng)用控制Dash和Dot,它們還可以學(xué)習(xí)知識(shí),對(duì)現(xiàn)實(shí)事件作出反應(yīng)。例如,當(dāng)孩子拍手時(shí),它們會(huì)播放木琴音樂(lè)、說(shuō)話或者學(xué)狗叫。
玩具行業(yè)變革
新興技術(shù)正威脅著傳統(tǒng)的量產(chǎn)玩具業(yè)務(wù),Wonder Workshop無(wú)疑是這股浪潮中的先行者?;ヂ?lián)網(wǎng)將滲透兒童玩具市場(chǎng)。從玩具球到玩偶,從玩具車到積木,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將讓實(shí)體玩具變得更加有趣,更受孩子們的喜愛(ài)。
眾所周知,當(dāng)孩子厭倦一款玩具,他就可能選擇新的玩具。由于數(shù)字玩具會(huì)不斷增加新功能,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)甚至能降低玩具淪為一次性用品的可能性。
包括古普塔在內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者認(rèn)為,數(shù)字玩具還可以革新教育方式。雖然裝扮成玩具,但Dash機(jī)器人等玩具可以讓孩子們學(xué)會(huì)基本的計(jì)算機(jī)編程知識(shí)。
更為重要的是,玩具互聯(lián)網(wǎng)化最終可能打破屏幕魔咒。當(dāng)玩具車附上數(shù)字“魔法”,它就如同一款現(xiàn)實(shí)的視頻游戲。這些實(shí)物可以在現(xiàn)實(shí)世界中運(yùn)動(dòng),而且就在孩子們的眼前,比起二維平板上的游戲畫面,這種體驗(yàn)更加強(qiáng)烈。
咨詢公司Global Toy Experts首席執(zhí)行官理查德·戈特利布(Richard Gottlieb)表示:“我認(rèn)為,玩具行業(yè)的重心將由純粹的實(shí)體玩具轉(zhuǎn)移到所謂的‘實(shí)體數(shù)字化玩法’?!?/p>
戈特利布認(rèn)為,整合數(shù)字技術(shù)的實(shí)體玩具擁有廣闊的市場(chǎng),大型制造商已經(jīng)預(yù)感到巨大的市場(chǎng)前景。他還提到了動(dòng)視旗下《小龍斯派羅:誘捕小隊(duì)》(Skylanders Trap Team)的周邊產(chǎn)品。游戲中,玩家可以利用手柄控制塑制玩偶,實(shí)體玩偶可以做出屏幕上的動(dòng)作,每個(gè)玩偶都扮演不同的角色。
“多年以后,這種玩法將不會(huì)罕見(jiàn)。我認(rèn)為這將成為一種常態(tài)?!备晏乩颊f(shuō)道。
新式產(chǎn)品
我經(jīng)常與孩子們玩這類數(shù)字玩具,例如總售價(jià)為228美元的Dash和Dot機(jī)器人,售價(jià)為149.99美元的智能玩具賽車Anki Drive,售價(jià)為99美元的遙控機(jī)器人Ollie。我發(fā)現(xiàn)這些玩具都很有趣。
首先,它們都由軟件控制,各類軟件足以迎合各個(gè)年齡層的用戶。
例如,Dash機(jī)器人支持四款不同的應(yīng)用,每款應(yīng)用適合不同年齡階段的用戶。最簡(jiǎn)單的應(yīng)用可以執(zhí)行遙控等操作,孩子們只需用手指在屏幕上滑動(dòng),就可以沿著一條路徑移動(dòng)Dash,這款應(yīng)用還可以命令機(jī)器人變色或發(fā)出動(dòng)物聲音。
更為高級(jí)的應(yīng)用可以提供一種全面的編程語(yǔ)言。大齡兒童可以讓機(jī)器人理解傳感器數(shù)據(jù)。當(dāng)機(jī)器人橫穿房間時(shí),機(jī)器人就可以根據(jù)數(shù)據(jù)執(zhí)行不同的動(dòng)作。
這些功能聽(tīng)起來(lái)可能有些乏味,但Dash用便捷性和樂(lè)趣精心地包裝自己。整個(gè)周六上午,我的孩子都在玩Dash的音樂(lè)應(yīng)用,當(dāng)屏幕上出現(xiàn)音符,機(jī)器人就用木琴演奏旋律。對(duì)于孩子們而言,Dash只是一款玩具,而不是教學(xué)工具。
我兒子徹底迷上了智能玩具賽車套裝Anki Drive。利用軟件,玩家可以設(shè)置風(fēng)格不同的賽車,非常類似游戲畫面顯示的角色。有的賽車非常邪惡,有的賽車很聰明,有的裝備特殊的武器,有的擅長(zhǎng)防御。
學(xué)習(xí)編程
Anki聯(lián)合創(chuàng)始人鮑里斯·索夫曼(Boris Sofman)表示:“玩具和游戲之間的差距曾逐漸拉大,虛擬世界的角色、風(fēng)格和互動(dòng)方式一度無(wú)法通過(guò)實(shí)體玩具實(shí)現(xiàn)?!?/p>
為了抗衡游戲廠商,特許經(jīng)營(yíng)和紀(jì)念品銷售曾是玩具制造商采取的方法之一。玩具制造商生產(chǎn)電視和電影角色玩具,旨在將角色性格灌輸?shù)届o態(tài)塑像之中。但索夫曼認(rèn)為,應(yīng)用可以讓玩具制造商開(kāi)發(fā)具有獨(dú)特性格的實(shí)體玩具,玩具制造商就無(wú)需借鑒其他媒體內(nèi)容。
“你可以把這些玩具看作3D版皮克斯動(dòng)畫。利用軟件控制技術(shù),你可以隨心所欲打造一切玩具產(chǎn)品?!彼f(shuō)道。
對(duì)于大齡兒童,數(shù)字玩具還可以開(kāi)發(fā)他們的編程能力。Sphero是一款可愛(ài)的球形機(jī)器人,它已經(jīng)進(jìn)入1,000余所學(xué)校,教孩子們學(xué)習(xí)編程。
美國(guó)愛(ài)達(dá)荷州科學(xué)和數(shù)學(xué)教師布萊恩·惠特尼(Brian Whitney)表示:“Sphero令人著迷。學(xué)生先是控制它到處跑,一兩周之后,他們就開(kāi)始學(xué)習(xí)編程。然后,他們就停不下來(lái)了。孩子們還會(huì)在午休時(shí)間研究Sphero?!?/p>
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